domingo, 25 de maio de 2025

SEMANA DE 19 À 23 DE MAIO DE 2025

 

SEMANA DE 19 À 23 DE MAIO DE 2025


EDUCAÇÃO INFANTIL 

 DIFERENTES PESSOAS, ESPAÇOS, TEMPOS E CULTURAS- PRÉ- HISTÓRIA.
(EI03ET06) RELATAR FATOS IMPORTANTES SOBRE SEU NASCIMENTO E DESENVOLVIMENTO, A HISTÓRIA DOS SEUS FAMILIARES E DA SUA COMUNIDADE.


👉ATIVIDADE PLUGADA:




👉ATIVIDADE DESPLUGADA: DESENHO COM BARRO














quinta-feira, 22 de maio de 2025

SEMANA DE 26 À 30/05/2025

 


1º ANO A


1º ANO B


2º ANO A


2º ANO B


3º ANO A


3º ANO B


3º ANO C


4º ANO A

4º ANO B

5º ANO A


5º ANO B



5º ANO C

         


CLASSE ESPECIAL



domingo, 18 de maio de 2025

SEMANA DE 19 À 23 DE MAIO DE 2025

 SEMANA DE 19 À 23 DE MAIO DE 2025


EDUCAÇÃO INFANTIL

Profissões

Conhecer e identificar profissões de pessoas que fazem parte de sua comunidade, como o padeiro, o fazendeiro, o pescador e outras(EI03EO06)

Atividade desplugada




1º ANO   

Uso de artefatos computacionais

(EF01CO06) Reconhecer e explorar artefatos computacionais voltados a atender necessidades pessoais ou coletivas.

atividade desplugada

Meu artefato favorito (Desenho e apresentação)

Como fazer:

  • Cada aluno desenha seu artefato computacional favorito.
    Depois escreve ou conta para a turma:

  • O que ele faz?

  • Quem usa?

  • Por que você gosta?

2º ANO 

 Instrução de máquina

(EF02CO03) Identificar que máquinas diferentes executam conjuntos próprios de instruções e que podem ser usadas para definir algoritmos.

atividade desplugada

Criando uma máquina

Como fazer:

Cada ou dupla inventa uma máquina no papel, com botões de comando e muita criatividade.


3º ANO

Uso de tecnologias computacionais

(EF03CO08) Usar ferramentas computacionais em situações didáticas para se expressar em diferentes formatos digitais.

atividade plugada

Descrevendo a imagem

Buscar no google, uma imagem que acha interessante, salvá-la e depois utilizando o app paint, colar e escrever um relato sobre ela.

4º ANO

Uso de tecnologias computacionais

(EF04CO06) Usar diferentes ferramentas computacionais para criação de conteúdo (textos, apresentações, vídeos etc.).

atividade plugada

Descrevendo a imagem

Buscar no google, uma imagem que acha interessante, salvá-la e depois utilizando o app paint, colar e escrever um relato sobre ela.

5º ANO

Uso de tecnologias computacionais

(EF05CO10) Expressar-se crítica e criativamente na compreensão das mudanças tecnológicas no mundo do trabalho e sobre a evolução da sociedade.

Linha do tempo das profissões

Como eram as profissões no passado? Vamos criar, inventar profissões do futuro?

 


CLASSE ESPECIAL 

Construção do sistema alfabético e da ortografia

(EF01LP05) Reconhecer o sistema de escrita alfabética como representação dos sons da fala













domingo, 11 de maio de 2025

SEMANA DE 12 À 16 DE MAIO DE 2025

 SEMANA DE 12 À 16 DE MAIO DE 2025

EDUCAÇÃO INFANTIL

  O QUE VOCÊ FAZ? DESCOBRINDO AS  PROFISSÕES-

(EI03EO06) MANIFESTAR INTERESSE E RESPEITO POR DIFERENTES CULTURAS E MODOS DE VIDA.


👉ATIVIDADE DESPLUGADA- RODA DE CONVERSA: ESTIMULAR A IMAGINAÇÃO E AJUDAR AS CRIANÇAS A COMPREENDEREM A DIVERSIDADE DE PROFISSÕES, PROMOVENDO O RESPEITO E A VALORIZAÇÃO DO TRABALHO DE CADA PESSOA.


👉HISTORINHA: PEDRINHO PINTOR





👉ATIVIDADE PLUGADA:





1º ANO-

 SEGURANÇA RESPONSABILIDADE NO USO DE TECNOLOGIA COMPUTACIONAL.

(EF01CO07) CONHECER AS POSSIBILIDADES DE USO SEGURO DAS TECNOLOGIAS COMPUTACIONAIS PARA PROTEÇÃO DOS DADOS PESSOAIS E PARA GARANTIR A PRÓPRIA SEGURANÇA.


👉ATIVIDADE PLUGADA: 

  • VÍDEO DE INTRODUÇÃO




  • CLIQUE NA IMAGEM A ARRASTE:

🖥️TEM NO LABORATÓRIO 👍 NÃO TEM NO LABORATÓRIO 👎









2º ANO

SEGURANÇA E RESPONSABILIDADE NO USO DE TECNOLOGIA COMPUTACIONAL-

(EF02CO06) RECONHECER OS CUIDADOS COM SEGURANÇA OUSO DISPOSITIVOS COMPUTACIONAIS.


👉ATIVIDADE PLUGADA 1: 

CLIQUE NA IMAGEM:




👉ATIVIDADE PLUGADA 2: 

CLIQUE NA IMAGEM:





3º ANO-USO DE TECNOLOGIAS COMPUTACIONAIS- 

 (EF03CO07) UTILIZAR DIFERENTES NAVEGADORES E FERRAMENTAS PARA PESQUISAR E ACESSAR INFORMAÇÕES.



👉ATIVIDADE PLUGADA: 


RODA DE CONVERSA:  APRENDENDO A USAR O GOOGLE TRADUTOR- ENSINAR O QUE É O GOOGLE TRADUTOR, COMO USÁ-LO E PARA QUE ELE SERVE.EXISTEM MUITOS IDIOMAS NO MUNDO, E O GOOGLE TRADUTOR É UMA FERRAMENTA QUE AJUDA A ENTENDER E TRADUZIR PALAVRAS DE UMA LÍNGUA PARA OUTRA."


🖥️ CLIQUE NA IMAGEM E PESQUISE A TRADUÇÃO DAS PALAVRAS ABAIXO:


 





Inglês

Português

Computer

                    _________________

Mouse

                    _________________

Keyboard

                    _________________

Screen

                    _________________

File

                    _________________

Internet

                    _________________

Download

                    _________________

Upload

                    _________________

Password

                    _________________


       



4º ANOS

 USO DE TECNOLOGIAS COMPUTACIONAIS


 (EF04CO06) USAR DIFERENTES FERRAMENTAS COMPUTACIONAIS PARA CRIAÇÃO DE CONTEÚDO (TEXTOS,APRESENTAÇÕES,VÍDEOS, ETC.)


ATIVIDADE PLUGADA:

1- PRODUÇÃO DE CONTEÚDO  DIRIGIDO,   NO PAINT:



2- CAÇA AO TESOURO:









5º ANO


SEGURANÇA RESPONSABILIDADE NO USO DA TECNOLOGIA-


(EF05CO08) Acessar as informações na Internet de forma crítica para distinguir os conteúdos confiáveis e confiáveis.


ATIVIDADE DESPLUGADA:


Na Internet, as notícias boas e ruins se espalham rapidamente. Por isso, quando não se tem cuidado, as crianças podem passar por situações complicadas com consequências duradouras. Qual é a solução para isso? Saber como compartilhar informações com pessoas conhecidas e desconhecidas.

RODA DE CONVERSA:

  • não selecionada

    Comunique-se com responsabilidade.

  • não selecionada

    TOME cuidado na hora de compartilhar, tratando a comunicação na Internet da mesma forma que a comunicação pessoal. Ou seja, nunca poste coisas que você não diria ao vivo.

  • não selecionada

    Crie regras sobre o que é ou não é adequado na comunicação.

  • não selecionada

    Proteja os dados pessoais de amigos e familiares.

  • não selecionada

    É importante mostrar às crianças que, na Internet, as pessoas e situações nem sempre são o que parecem. Saber identificar o que é real ou falso é fundamental para a segurança on-line.



ATIVIDADE PLUGADA: JOGO INTERLAND

CLIQUE NA IMAGEM:


CLASSE ESPECIAL







domingo, 4 de maio de 2025

SEMANA DE 05 À 09 DE MAIO

SEMANA DE 05 À 09 DE MAIO

EDUCAÇÃO INFANTIL

 CORPO, GESTOS E MOVIMENTOS 

EU SINTO, VOCÊ SENTE: ENTENDENDO AS EMOÇÕES. 


(EI03CG01) CRIAR COM O CORPO FORMAS DIVERSIFICADAS DE EXPRESSÃO DE SENTIMENTOS, SENSAÇÕES E EMOÇÕES, TANTO NAS SITUAÇÕES DO COTIDIANO QUANTO EM BRINCADEIRAS, DANÇA, TEATRO, MÚSICA. 


👉ATIVIDADE PLUGADA: 

👉VÍDEO: INTRODUÇÃO 


APLICATIVO TYNI PLUZZLE -  JOGO DAS EMOÇÕES



👉ATIVIDADE DESPLUGADA: 

RODA DE CONVERSA:  A IMPORTÂNCIA DE RECONHECER, EXPRESSAR E LIDAR COM SUAS EMOÇÕES DE FORMA SAUDÁVEL, A COMUNICAÇÃO EMOCIONAL.

CONFECÇÃO DE PALITOCHE DE EMOJI:



1º ANO

Conceituação de Algoritmos

(EF01CO03) Reorganizar e criar sequências de passos em meios físicos ou digitais, relacionando essas sequências à palavra ‘Algoritmos’.


2º ANO

Modelagem de objetos

(EF02CO01) Criar e comparar modelos (representações) de objetos, identificando padrões e atributos essenciais.







3º ANO

Uso de tecnologias computacionais

(EF03CO07) Utilizar diferentes navegadores e ferramentas de busca para pesquisar e acessar informações.








4º ANO

Uso de tecnologias computacionais

(EF04CO06) Usar diferentes ferramentas computacionais para criação de conteúdo (textos, apresentações, vídeos etc.).
  



5º ANO

Uso de tecnologias computacionais

(EF05CO011) Identificar a adequação de diferentes tecnologias computacionais na resolução de problemas.













18/06

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