SEMANA DE 07 Á 11 DE ABRIL
EDUCAÇÃO INFANTIL
ÓRGÃOS DOS SENTIDOS E SENSAÇÕES.
(EI03ET01) ESTABELECER RELAÇÕES DE COMPARAÇÃO ENTRE OBJETOS, OBSERVANDO SUAS PROPRIEDADES.
ASSISTIR O VÍDEO:
PREPARA PEQUENAS PORÇÕES DE ALIMENTOS REPRESENTANDO OS 4 SABORES PRINCIPAIS (PODE USAR FRUTAS, LEGUMES E ALIMENTOS SIMPLES COMO:
DOCE: PEDAÇO DE MAÇÃ
SALGADO: UM PEDACINHO DE QUEIJO OU UM POUCO DE SAL
AMARGO: PEDAÇO DE RÚCULA
AZEDO: PEDAÇO DE LIMÃO
PEDIR PARA AS CRIANÇAS FECHAREM OS OLHOS E, UMA A UMA, OFERECER O ALIMENTO PARA QUE ELAS PROVEM E ADIVINHEM QUAL É O SABOR.
DEPOIS DE CADA SABOR, PERGUNTE COMO ELAS SE SENTIRAM: "O QUE VOCÊ ACHOU DO SABOR? QUAL FOI O SEU FAVORITO?"
1º ANO
Uso de artefatos computacionais
(EF01CO06) RECONHECER E EXPLORAR ARTEFATOS COMPUTACIONAIS VOLTADOS A ATENDER NECESSIDADES PESSOAIS OU COLETIVAS.
JOGO NO COMPUTADOR OU TABLET ONDE AS CRIANÇAS POSSAM APRENDER SOBRE NÚMEROS, LETRAS, OU ATÉ MESMO TRABALHAR EM EQUIPE PARA COMPLETAR DESAFIOS. ISSO PODE AJUDAR A ENTENDER COMO AS TECNOLOGIAS PODEM SER USADAS PARA ATENDER NECESSIDADES DE APRENDIZADO.
ATIVIDADE PLUGADA:
2º ANO
ALGORITMOS COM REPETIÇÕES SIMPLES
(EF02CO02) CRIAR E SIMULAR ALGORITMOS REPRESENTADOS EM LINGUAGEM ORAL, ESCRITA OU PICTOGRÁFICA, CONSTRUÍDOS COMO SEQUÊNCIAS COM REPETIÇÕES SIMPLES (ITERAÇÕES DEFINIDAS) COM BASE EM INSTRUÇÕES PREESTABELECIDAS OU CRIADAS, ANALISANDO COMO A PRECISÃO DA INSTRUÇÃO IMPACTA NA EXECUÇÃO DO ALGORITMO.
JOGO LABIRINTO IMPRESSO
ATIVIDADE DESPLUGADA:
ATIVIDADES PLUGADAS:
3º ANO - 4º ANO - 5º ANO
CLASSE ESPECIAL




