SEMANA DE 24 À 28 DE MARÇO DE 2025
EDUCAÇÃO INFANTIL
DESCOBRINDO O CICLO E A MAGIA DO LÍQUIDO ESSENCIAL
(EI03ET01) Estabelecer relações de comparação entre objetos, observando suas propriedades.
ATIVIDADE PLUGADA : (TREINO DE USO DO MOUSE)
ATIVIDADE DESPLUGADA
COM USO DE PRENDEDORES DE ROUPAS, PEGAR AS TAMPINHAS.
1º ANO
HABILIDADES: (EF01CO02) IDENTIFICAR E SEGUIR SEQUÊNCIA DE PASSOS APLICADOS NO DIA A DIA PARA RESOLVER.
ORIGAMI GATO

2º ANO
(EF02CO05) Reconhecer as características e usos das tecnologias computacionais no cotidiano dentro e fora da escola.
ATIVIDADE DESPLUGADA: APRESENTAR DIFERENTES TECNOLOGIAS COMO CELULAR, TABLETS, COMPUTADOR ETC, DESTACANDO AS CARACTERÍSTICAS DE CADA UM COMO O TAMANHO, TIPO DE TELA, BEM COMO DIFERENTES USOS NO COTIDIANO.
ATIVIDADE PLUGADA:
3º ANO
HABILIDADE: (EF03CO08) USAR FERRAMENTAS COMPUTACIONAIS EM SITUAÇÕES DIDÁTICAS PARA SE EXPRESSAR EM DIFERENTES FORMATOS DIGITAIS.
ATIVIDADE: PLUGADA
CONHECENDO O PAINT
EXPLORAR AS FERRAMENTAS, PINCÉIS,FORMAS E CORES;
SEGUIR ORIENTAÇÕES DA PROFESSORA
4º ANO
Codificação da informação
(EF04CO05) Codificar diferentes informações para representação em computador (binária, ASCII, atributos de pixel, como RGB etc.).
JÁ TRABALHAMOS DESENHOS EM PIXEL NA MALHA QUADRICULADA (NO PAPEL), AGORA TRABALHAREMOS NO COMPUTADOR FORMANDO DESENHOS PRÉ DEFINIDOS.
ASSISTA AO VÍDEO:
CLASSE ESPECIAL




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