sexta-feira, 28 de março de 2025

SEMANA DE 07 Á 11 DE ABRIL

 SEMANA DE 07 Á 11 DE ABRIL


EDUCAÇÃO INFANTIL

ÓRGÃOS DOS SENTIDOS E SENSAÇÕES.

(EI03ET01) ESTABELECER RELAÇÕES DE COMPARAÇÃO ENTRE OBJETOS, OBSERVANDO SUAS PROPRIEDADES.

ASSISTIR O VÍDEO:






PREPARA PEQUENAS PORÇÕES DE ALIMENTOS REPRESENTANDO OS 4 SABORES PRINCIPAIS (PODE USAR FRUTAS, LEGUMES E ALIMENTOS SIMPLES COMO:

DOCE: PEDAÇO DE MAÇà

SALGADO: UM PEDACINHO DE QUEIJO OU UM POUCO DE SAL

AMARGO: PEDAÇO DE RÚCULA

AZEDO: PEDAÇO DE LIMÃO 

PEDIR PARA AS CRIANÇAS FECHAREM OS OLHOS E, UMA A UMA, OFERECER O ALIMENTO PARA QUE ELAS PROVEM E ADIVINHEM QUAL É O SABOR.

DEPOIS DE CADA SABOR, PERGUNTE COMO ELAS SE SENTIRAM: "O QUE VOCÊ ACHOU DO SABOR? QUAL FOI O SEU FAVORITO?"


 1º ANO

Uso de artefatos computacionais


(EF01CO06) RECONHECER E EXPLORAR ARTEFATOS COMPUTACIONAIS VOLTADOS A ATENDER NECESSIDADES PESSOAIS OU COLETIVAS.


JOGO NO COMPUTADOR OU TABLET ONDE AS CRIANÇAS POSSAM APRENDER SOBRE NÚMEROS, LETRAS, OU ATÉ MESMO TRABALHAR EM EQUIPE PARA COMPLETAR DESAFIOS. ISSO PODE AJUDAR A ENTENDER COMO AS TECNOLOGIAS PODEM SER USADAS PARA ATENDER NECESSIDADES DE APRENDIZADO.


ATIVIDADE PLUGADA:







 2º ANO


ALGORITMOS COM REPETIÇÕES SIMPLES


(EF02CO02) CRIAR E SIMULAR ALGORITMOS REPRESENTADOS EM LINGUAGEM ORAL, ESCRITA OU PICTOGRÁFICA, CONSTRUÍDOS COMO SEQUÊNCIAS COM REPETIÇÕES SIMPLES (ITERAÇÕES DEFINIDAS) COM BASE EM INSTRUÇÕES PREESTABELECIDAS OU CRIADAS, ANALISANDO COMO A PRECISÃO DA INSTRUÇÃO IMPACTA NA EXECUÇÃO DO ALGORITMO.


JOGO LABIRINTO IMPRESSO

ATIVIDADE DESPLUGADA:






ATIVIDADES PLUGADAS:










 3º ANO  -  4º ANO  -  5º ANO





CLASSE ESPECIAL
















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18/06

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