quarta-feira, 18 de junho de 2025
domingo, 15 de junho de 2025
Semana de 16/06 a 20/06
EDUCAÇÃO INFANTIL
10°-PequenoseGrandesSeres:OFascinante Mundo dos Animais-09/06 a 18/06
(EI03ET06) relatar fatos importantes sobre seu nascimento e desenvolvimento, a história dos seus familiares e da sua comunidade
👉 Utilizando óculos 3D ´
1º ano
CODIFICAÇÃO DA INFORMAÇÃO:
(EF01CO04) RECONHECER O QUE É A INFORMAÇÃO, QUE ELA PODE SER ARMAZENADA, TRANSMITIDA COMO MENSAGEM POR DIVERSOS MEIOS E DESCRITA EM VÁRIAS LINGUAGENS.
👉ATIVIDADE DESPLUGADA: DESAFIO DA BOLINHA COLORIDA
(EF02CO04) DIFERENCIAR COMPONENTES FÍSICOS (HARDWARE) E PROGRAMAS QUE FORNECEM INSTRUÇÕES(SOFTWARE)PARA HARDWARE.
CONVERSAÇÃO:
“TUDO O QUE EXISTE NO COMPUTADOR QUE CONSIGO COLOCAR A MÃO EU CHAMO DE HARDWARE
TODOS OS APLICATIVOS INSTALADOS NO COMPUTADOR EU CHAMO DE SOFTWARE.”
👉ATIVIDADE PLUGADA:
CLIQUE NA IMAGEM:
PARA VISUALIZAÇÃO E PESQUISA:
3º ANO-
CODIFICAÇÃO DA INFORMAÇÃO:
(EF03CO04) RELACIONAR O CONCEITO DE INFORMAÇÃO COMO DADO.
DADO = PEÇA SOLTA
INFORMAÇÃO = PEÇAS JUNTAS COM SENTIDO
INFORMÁTICA = O COMPUTADOR TRABALHANDO COM DADOS PARA DAR RESPOSTAS
COMPREENSÃO DO CONCEITO DE DADO E INFORMAÇÃO:
4º ANO- CODIFICAÇÃO DA INFORMAÇÃO
(EF04CO05) CODIFICAR DIFERENTES INFORMAÇÕES PARA REPRESENTAÇÃO EM COMPUTADOR (BINÁRIA, ASCII, ATRIBUTOS DE PIXEL,COMO RGB ETC.)
👉ATIVIDADE PLUGADA:
PROGRAMAÇÃO COM PLACA MICRO:BIT - EXPLORANDO E CONHECENDO A PLACA MICRO:BIT
CURIOSIDADES:👇( A PARTIR DE 0:28)
LEITURA INFORMATIVA👇:
IMAGINA QUE O MICRO:BIT É COMO UM PEQUENO CÉREBRO DE ROBÔ. ELE É UMA PLAQUINHA MÁGICA QUE PODE APRENDER O QUE VOCÊ QUER QUE ELE FAÇA E DEPOIS FAZER ISSO SOZINHO! VOCÊ PODE PROGRAMAR ELE PARA ACENDER LUZINHAS, TOCAR SONS, CONTAR PASSOS OU ATÉ JOGAR JOGOS SIMPLES!"
CLIQUE NA IMAGEM E USE SUA CRIATIVIDADE:
SEMPRE: QUANDO O MICRO:BIT É EXECUTADO, ESTA PARTE DO CÓDIGO CONTINUA SENDO EXECUTADA EM SEGUNDO PLANO.
NO INICIAR: QUANDO O MICRO:BIT É INICIADO, ESSA PARTE DO CÓDIGO É EXECUTADA AUTOMATICAMENTE, UMA VEZ.
5º ANO - USO DE TECNOLOGIAS COMPUTACIONAIS
(EF05CO10) EXPRESSAR-SE CRÍTICA E CRIATIVAMENTE COMPREENSÃO DE MUDANÇAS TECNOLÓGICAS MUNDO TRABALHO SOBRE A EVOLUÇÃO DA SOCIEDADE.
MESMA DO 4º ANO - PROGRAMAÇÃO COM PLACA MICRO:BIT
FUNÇÕES DE ENTRADA- EXPLORAR
Classe Especial
quinta-feira, 5 de junho de 2025
Semana de 09 à 13 de junho de 2025
Semana de 09 à 13 de junho de 2025
Educação Infantil
Animais, suas características, seus modos de vida e habitat.
(EI03ET03) Identificar os animais, suas características físicas e habitat.
ATIVIDADES PLUGADAS
👉MESINHA INTERATIVA
1º ANO-
CONCEITUAÇÃO DE ALGORITMOS
ATIVIDADES PLUGADAS
👉MESINHA INTERATIVA
👉GUARÁ CODE (CONTINUAÇÃO)
CLIQUE NA IMAGEM E ENCONTRE SUA TURMA: 👇
1ºA 1ºB
2º ANO-
ALGORITMOS COM REPETIÇÃO SIMPLES
ATIVIDADES PLUGADAS
👉MESINHA INTERATIVA
JOGO HÍBRIDO NA MESINHA INTERATIVA
PLANETA DIGITAL -CULTURA DIGITAL E PENSAMENTO COMPUTACIONAL.
ATENÇÃO:🖥️
TECLA D (DIREITA), TECLA S(PARA BAIXO), TECLA A, (ESQUERDA), TECLA W(PARA CIMA)
👉GUARÁ CODE (CONTINUAÇÃO)
CLIQUE NA IMAGEM E ENCONTRE SUA TURMA: 👇
2ºA 2ºB
3º ANO-
ATIVIDADES PLUGADAS
👉MESINHA INTERATIVA- QUADRO NUMÉRICO
👉 GUARÁ CODE(CONTINUAÇÃO)
CLIQUE NA IMAGEM E ENCONTRE SUA TURMA: 👇
3ºA 3ºB 3ºC
4º ANO-
ALGORITMOS COM REPETIÇÃO SIMPLES
ATIVIDADES PLUGADAS
👉MESINHA INTERATIVA
JOGO HÍBRIDO NA MESINHA INTERATIVA
PLANETA DIGITAL -CULTURA DIGITAL E PENSAMENTO COMPUTACIONAL.
GUARÁ CODE(CONTINUAÇÃO)
CLIQUE NA IMAGEM E ENCONTRE SUA TURMA: 👇
5º ANO-
ALGORITMOS COM REPETIÇÃO SIMPLES
ATIVIDADES PLUGADAS
👉MESINHA INTERATIVA
JOGO HÍBRIDO NA MESINHA INTERATIVA
PLANETA DIGITAL -CULTURA DIGITAL E PENSAMENTO COMPUTACIONAL.GUARÁ CODE(CONTINUAÇÃO)
CLIQUE NA IMAGEM E ENCONTRE SUA TURMA: 👇
5ºA 5ºB 5ºC
Classe Especial
-
Semana de 09 à 13 de junho de 2025 Educação Infantil Animais, suas características, seus modos de vida e habitat. (EI03ET03) Identificar ...
-
SEMANA DE 05 À 09 DE MAIO EDUCAÇÃO INFANTIL CORPO, GESTOS E MOVIMENTOS EU SINTO, VOCÊ SENTE: ENTENDENDO AS EMOÇÕES. (EI03CG01) CRIAR CO...